The Hong Kong Masacre

Somos fans de Max Payne, Stranglehold, y Hotline Miami, los tres juegos que más influenciaron a The Hong Kong Massacre, por lo que esperábamos el lanzamiento de este juego con alguna expectativa. La cuestión que se plantea entonces es: “corresponde al potencial?”. Bueno, ni por eso, pero The Hong Kong Massacre tiene, sin embargo, algunos puntos a su favor. Para empezar, el juego descarta por completo cualquier tipo de narrativa real, presentando a un antiguo policía que busca venganza por las propias manos.

The Hong Kong

Las trias de Hong Kong mataron a su pareja, y el protagonista lo hará todo para que las mafias chinas paguen sus crímenes. La historia en sí no es brillante, pero lo peor es la forma en que se presenta, a través de flashbacks con el personaje a relatar acontecimientos sentados en una sala de interrogación. Entre estas secuencias cargadas de texto, van a ver algunos momentos cinemáticos, aunque sean muy simples y básicos. Tal vez algo más sutil y misterioso como Hotline Miami fuera más interesante, pero afortunadamente para The Hong Kong Massacre, nadie lo va a jugar por la historia, sino por la jugabilidad.

La jugabilidad no es perfecta, ni está afinada al nivel de Hotline Miami, pero fue suficiente para agarrarnos durante algún tiempo, e incluso cuando apagábamos Hong Kong frustrados con alguna bala perdida que terminó nuestra sesión casi perfecta, acabaríamos siempre por volver más tarde . Los controles son muy sólidos, y visualmente, The Hong Kong Massacre está también muy bien realizado. Ambos son elementos vitales para la experiencia, ya que basta con una bala para perder.

A primera vista, The Hong Kong Masacre parece una copia descarada de Hotline Miami, con su perspicacia de arriba, disparos intensos, y base de ensayo y error. Sin embargo, existe un elemento que ayuda a distinguir The Hong Kong Massacre, en la forma de una mecánica que ralentiza el tiempo cuando el personaje se dispara por el aire. Es una mecánica popularizada por Max Payne, pero que encaja bien con el diseño de Hotline Miami, y así formando la base de The Hong Kong Massacre.

Cada nivel está lleno de enemigos, y entrar en una sala con más de dos oponentes, puede acabar con todo muy rápidamente – tener una sala llena de balas, cuando basta una para matar al jugador, está lejos de ser una situación ideal. El hecho de que los enemigos también tengan la capacidad de evitar balas sólo ayuda a complicar la situación, forzando al jugador a evaluar bien cada sala. Es un proceso de intento y error, suavizado por el hecho de que las cargas son casi instantáneas. En total van a atravesar 35 niveles, que no son muy grandes, y cada uno tiene desafíos extra. Desafortunadamente, tanto estos desafíos como los propios escenarios, presentan escasa variedad, lo que puede provocar una cierta fatiga del juego bastante rápidamente.

Pasar de un restaurante a un garaje y luego a un apartamento, puede parecer diverso, pero como todos están estructurados de la misma manera, esta variedad acaba por ser falsa. Ver los mismos tipos de enemigos, puertas, ventanas, y desafíos a lo largo de varios niveles, se vuelve bastante aburrido, y el hecho de que sólo hay cinco jefes que siguen comportamientos muy similares, no mejora la situación. La única variedad que es realmente ofrecida a lo largo del juego surge en la forma de las diferentes armas que pueden usar, pero sólo eso no llega.

Esta repetición es el gran pecado de The Hong Kong Massacre, algo más difícil de perdonar que el enfoque a la narrativa del juego. Es una pena, porque a nivel de controles, The Hong Kong Massacre es bastante sólido, y la forma en que el juego ‘explota’ la pantalla con vidrios, objetos partidos, balas, y pedazos de los enemigos, es extremadamente satisfactorio. Si son realmente fans de Hotline Miami, vale la pena considerar The Hong Kong Massacre, siempre y cuando tengan la conciencia de que no será tan bueno como ese juego.

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