Hearthstone: Rastakhan’s Rumble

Hearthstone: Rastakhan’s Rumble

A mediados de diciembre una nueva expansión de Hearthstone, Rumble de Rastakhan, fue lanzada, y la expectación fue naturalmente grande entre los jugadores del juego de cartas Blizzard, pero ahora que el polvo se ha asentado, ¿en qué estado se encuentra Hearthstone después de todo? Bueno, algo desequilibrado.

Algunas clases, como Druida, Shaman, y Guerreiro, no tienen cartas muy competitivas en este momento, especialmente las vinculadas a las nuevas cartas. Otras clases, como el Paladín, la Bruja y el Cazador, se han hecho viables con una serie de nuevas y poderosas cubiertas. El cazador en particular recibió una serie de cartas impresionantes, que causaron un tremendo aumento en la popularidad de la clase. Por lo menos 3 de cada 5 partidos de Hearthstone son contra cazadores en este momento, lo que dice mucho sobre el desequilibrio provocado por la expansión.

Hay, sin embargo, potencial para más y mejor, porque la expansión tiene algunas buenas ideas y un número de cartas impresionantes, lo que puede hacer que el Rumble de Rastakhan sea más relevante si Blizzard ajusta algunas barajas demasiado popular.

El nuevo lema introducido por la expansión es Masacre (Overkill). La masacre es un mecanismo que está presente en los lacayos y hechizos, y que causa un efecto extra si el daño causado es mayor que el necesario para matar a un lacayo. La carta de la Flecha con Cebos del Cazador, por ejemplo, causa 3 de daño, y si masacra, también invoca a un lacayo de 5/5. Ejemplo práctico: si lanzas una flecha con cebo a un lacayo con 3 o más vidas, la letra simplemente causa el daño, porque no masacró. Sin embargo, si tiras la carta a un enemigo con 2 o 1 vida, además de matarlo, la Flecha de Cebo también invocará a un lacayo de 5/5 para el Cazador, ya que éste causó una masacre.

Hay algunas cartas interesantes con la masacre, pero la mayoría se usan por separado. No hay muchas tácticas, y menos aún cartas, construidas alrededor de la masacre, lo que pone a esta mecánica por debajo de otras como la magnética o la velocidad, de las expansiones anteriores.

Otra novedad del Rumble de Rastakhan son los Espíritus. Hay un espíritu de clase, lacayos sigilosos que, por sí solos, no hacen nada extraordinario, pero que pueden reforzar otras tácticas o lacayos. Por ejemplo, el Warrior’s Spirit of the Rhino garantiza inmunidad a todos los lacayos rápidamente cuando entran en juego, mientras que el Witch’s Spirit of the Bat concede +1/+1 a un lacayo aleatorio en la mano de la bruja cuando muere uno de sus lacayos en el tablero.

Al igual que con la Masacre, los Espíritus son letras interesantes en sí mismas, pero no son tan populares como se esperaba. Los efectos de los espíritus pueden garantizar alguna ventaja momentánea en uno o dos turnos, pero no suficiente para sostener una baraja, lo que los hace razonables, pero lejos de ser esenciales.

También es necesario mencionar los nuevos “animales” que cada clase recibió, legendarios lacayos con efectos especiales. El más popular será Shirvallah, la Tigresa (Shirvallah, el Tigre), de Paladín, un lacayo de 7/5 con escudo divino, velocidad, y vida de robo, que cuesta 25 hermanitas, pero cuesta 1 hermanita menos por cada hermanita gastada en hechizos. Otro animal popular es Jan’alai, el Falcodrago (Jan’alai, el Dragonhawk), del mago, un lacayo de 4/4 que cuesta 7 maná, e invoca a Ragnaros, el Señor del Fuego (Ragnaros, el señor del fuego), si el mago causó 8 o más daños con su poder heroico durante el partido.

Una vez más, hay algunos “animales” populares pero específicos de la clase. Los animales de brujas, ladinos y chamanes, por ejemplo, raramente aparecen en el juego, y hay pocos mazos construidos alrededor de estas cartas. La expansión también trajo a otros lacayos legendarios que han tenido poco o ningún uso, como Hakkar, los Skin-Almas (Hakkar, el Soulflayer) o Trambik (Griftah), cartas que no hemos visto usar ni una sola vez. Mastermojo Zihi (Mojomaster Zihi) y Oondasta son legendarios neutrales que añaden algo al juego, pero no con el impacto de otras leyendas de expansiones anteriores.

Por último, pero no por ello menos importante, está el nuevo contenido para un jugador, The Ring of Rastakhan. Como en expansiones anteriores, el jugador se enfrentará a jefes con mecánica alterada y cubiertas específicas, en una sucesión de batallas cada vez más difíciles. Cuando pierden, tienen que empezar de nuevo. Es una buena distracción para los que les gusta jugar en solitario, pero sin recompensas reales, el anillo no es más que eso – una distracción.

Por el momento, Hearthstone: Rumble de Rastakhan es una expansión con buenos ideales e interesantes cartas, pero que por razones de desequilibrio, es realmente sólo esencial para algunas clases y algunos tipos de barajas muy específicas. Blizzard necesita mejorar la sinergia de algunas cartas, y resolver la exagerada popularidad de los cazadores, si el Rumble de Rastakhan tiene que soportar el peso de otras expansiones.

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